摘要:在美术绘画工艺课教学中,以计算机多媒体的运用为手段,构建“欣赏→求知→创造→欣赏”的教学模式,在“教学做合一”中培养学生的观察能力、审美感受能力和创造能力。教师提供、转化并建设具有审美意义的教学课件、手指玩偶范例等,使学生充分感知丰富的审美形象;通过实物投影仪创设直观、生动的情境,实现人机交互,产生情感愉悦;引导学生在“手脑并用”中学得知识技能,实现创造性思维的积极与主动,达到探知活动和美感的高潮,进而使学生的美感经验积淀升华,发展个性,完善儿童人格发展。而对学生学习效果的反馈和评定是反映出儿童学习程度的不同和个性的多样性。运用多媒体教学也得到了一些有益的启示。
[关键词] 计算机多媒体 教学做合一 美感 创造力
“凡事有常必有变,常,承也;变,革也,承易而革难。然常从非常来,变从有常起。”①教育现代化要求教学手段现代化,需要教学手段不断地更新变革,因此计算机多媒体进入美术课堂也成为必然。在美术绘画工艺课教学中,以计算机多媒体的运用为手段,构建有利于学生素质发展的“欣赏→求知→创造→欣赏”的教学模式,则可变单纯理性知识的传播为由感性材料到理性知识,充分发挥学生求知的主体性,开拓学生的思维,在“教学做合一”中培养学生的观察能力、审美感受能力和创造能力。其优势是“一块黑板,几支粉笔,几张挂图”的传统教学手段所不可比拟的。
本文既试图运用教学课件、实物投影仪等,结合《手指上的玩偶》教学,对培养儿童美感能力、创造能力等方面作一点探讨研究。
一、研究教学实例
课题:《手指上的玩偶》 课型:绘画工艺课
设计操作总意图:陶行知先生指出:“处处是创造之地,天天是创造之时,人人是创造之人。”儿童有创造力“是千千万万祖先,至少经过五十万年与环境适应所获得而传下来之才能之精华。”②教师必须精心培育,发挥儿童这种创造力,启发解放他们的创造力,使他们进行创造性工作。为此,教师提供、转化并建设具有审美意义的教学课件、手指玩偶范例等,引导学生通过观察感知和理解,在轻松氛围中实现儿童美感创造性思维的积极与主动,“解放眼睛、双手、头脑、嘴、空间、时间,”③达到探知活动和美感的高潮,进而使学生的美感经验积淀升华,在“教学做合一”的素质层次中完善学生的人格发展。
㈠学生欣赏,初步感知美的形象
设计意图:“盖治学以兴趣为主。兴趣愈多,则从事弥力,从事弥力,则成效愈著。”④学生观赏影片能极大地满足视听感知所带来的形象美感愉悦,有机会从不同的角度去认识,不同的心态去体察各种各样的动物,产生不同的美学规范,激发起对玩偶制作的浓厚兴趣。
⒈播放两分半钟影片:《各种各样的动物》,学生观赏。
⒉通过实物投影仪,教师操作表演“老虎”玩偶,导入课题。
㈡引导学生学会求知、学会审美
设计操作意图:“美是到处都有的,对于我们的眼睛,不是缺少美,而是缺少发现。”⑤发现就是去观察。观察是儿童认识物体和描绘对象的主要途径。运用教学课件演示可充分解放儿童的眼睛,使他们能看,运用分析、比较的方法掌握动物的头部特征、比例色彩等等,在观察的基础上解放儿童的头脑,使他们能想,学会思考、学会归纳,从而获得一定的美感体验。
⒈通过课件出示动物玩偶纸折的步骤图,小组讨论,并讲一讲具体折法。
⒉学生折一折。
⑴学生回忆步骤图,比一比谁最快、最完整的折出。
⑵学生再次观察步骤图,解决第一次折纸中出现的问题。
⒊教师引言提问:动物玩偶折好了。猜猜看,接下来做什么呢?
⒋教师出示动物玩偶范例,学生欣赏,并找出错误。
教师:“这些动物玩偶做得蛮漂亮,可是好些小动物有意见了,它们说小主人怎么这么粗心,把两个地方做错了!到底是哪两个地方呢?请同学们找一找。”(一是狐狸玩偶的面部画得太宽;二是老虎玩偶的耳朵做得偏长。)
一石激起千层浪,学生们纷纷仔细观察,饶有兴致地发表自己的见解。一番讨论后,错误一被学生指出了纠正的做法,但借误二学生并没有发现。于是教师引导学生带着这一问题,继续观察欣赏范画(1)和范画(2)。
⒌合作学习。
⑴学生欣赏课件中范画(1)和范画(2),小组讨论两幅范画形象不同之处:猫科动物耳朵短,头圆;兔子耳朵长;狐狸面部窄,耳朵尖;小猪、小狗耳朵下垂等。
⑵教师示范画不同动物的头,学生再次观察课前制作的老虎玩偶,指出错误二:老虎玩偶的耳朵做得偏长。
⑶学生想一想,讲讲耳朵尖的、圆的、长的、短的分别怎样制作呢?有的说剪成圆的,有的说往里折成短的,有的说粘贴成长的,等等。
⑷课件出示范画(3),学生观察比较范画(3)与范画(1)和范画(2)的不同之处:范画(3)中的动物形象是带有角的或是长鼻子的。
⑸小组讨论范画(3)中的动物怎样制作。
㈢学生主动创造,体验美感
设计操作意图:在音乐的轻松气氛中画画、玩玩、做做,能使学生的个性在美术创作中得到充分展示,使他们能谈、能干,借此培养和改进学生的实践技能、扩大实践的知识经验;自信地进行形象的创造;更独立地运用视觉语言交流思想和体验美感。同时,通过实物投影仪使学生有机会把各自的“绝活”充分展现出来,在此过程中发现潜力,肯定自我。
⒈播送音乐,学生折画动物玩偶。
⒉学生点击欣赏课件中的范画(1)、(2)、(3),师生相互交流。
⒊学生通过实物投影仪展示动物玩偶,上台表演节目。学生制作的玩偶有狐狸、猫、猪、牛、羊、老虎、熊猫、狗、犀牛,等等。表演的节目有讲故事,舞蹈,唱歌,小品,武术,等等。学生从不同角色,不同方式展示了自己的才华。
㈣学生欣赏,相互评价作品
设计意图:转变教师评价学生的传统模式,建立生生评价、师生评价、学生自评的评价机制。学生在一种融洽的气氛中实现信息的交换、情感的交流和人格的认同。
在这个过程中,学生在认识他人的同时,对自我进行反省认识,超越他人认识的局限和自我的局限,真正领悟心灵碰撞过程中智慧提升的乐趣,体验到发自内心的独特感受,使审美的愉悦深入到心灵深处。
⒈学生交换制作的动物玩偶玩一玩,说一说。
⒉教师以“虎大王”的身份宣布全班同学制作的小动物都被招收到森林剧团。
二、学生学习效果的评定和反馈
美术教学中现存的大多数学生学习效果评定,供选择的答案是由教师提出的,诸如“很喜欢、较喜欢、一般、不太喜欢、不喜欢”之类答案,学生的任务是选择,而不是建构一种反应。其结果是,评价反馈只是一种模式、一种标准。然而,对学生学习效果的评定和反馈应该揭示学生是如何解决问题的,而不仅是针对他们得出的结论。教育的主要目的之一,是促使学生在其它环境中,而不是在教学环境中运用他们所学的知识。⑥因此,教师需要把评定反馈一环设计得既适合于课程,但又不局限于课程。评定的问题应有可能使学生在他们已经习得的理念上,展示他们的理智应变能力,能充分解放、拓宽学生的时间、空间观。
《手指上的玩偶》一课学习效果反馈评定问题设计:
1、整堂课内感到美的是什么?为什么?
学生答案例举:“电脑中的范画图很美。我从范画中了解到各种动物头部不同的特征。”“实物投影仪真美,通过它可以展现做好的动物玩偶,表演节目。”“蒋巍同学的‘牛’做得真棒!他给我们表演了生动的‘西班牙斗牛’节目。”“我自己做的小羊很美。有角的动物和我是好朋友。”……
2、为什么要通过实物投影仪表演节目呢?你敢登上真正的舞台表演节目吗?
学生答案例举:“因为我是班干部,所以要在班上做出一个榜样。”“通过实物投影仪表演非常有意思。”“锻炼了自己的胆量和说话的能力。”“上台表演动了口,又动了手,还动了脑。”“能让大家听到我唱的歌。”“我可以把自己的本领表演给大家欣赏。”“我想得到老师的表扬。”“能够锻炼自己动手表演的能力。”“我想把制作小羊的秘诀告诉同学们,可以把做好的耳朵‘咔嚓’一声剪成二半,再折一折,就成了有角的小羊。”“到实物投影仪上表演动物玩偶很有趣。”……
而对于“你敢登上真正的舞台表演节目吗?”这一问题的回答50人中有34位同学是“敢”,12位同学是“不敢”,4位同学是“不知道”。
因而,我们美术课对学生学习效果反馈和评定并不是只能“生产”一些预定规格的“产品”,从教育对人的发展起的作用是开放的意义上讲,评定的结果肯定是反映出儿童学习程度的不同和个性的多样性。
三、运用多媒体教学的一些启示
1、陶行知先生倡导的“教学做合一”,是儿童获得美感经验的有效方法。以多媒体的运用为手段,把“做”即学生的主动建构知识和实践创造活动看作教学的中心,使学习也由行动而获得美术知识技能,以行动始,以思考终,再以有思考之行动始,以更高一级融会贯通之思考终,由此而有所创造,产生美感愉悦。
2、形象的具体性,给学生提供了丰富的审美感知。美术教学是一种形象性的教学,造型多依赖具体的形与物。而在以往的美术教学实践中,往往尊重理性而忽视感性,对视觉形象提供也不足,往往局限于书中小而不清的范画和内容单一的教学挂图,造成学生审美感知不很充分。运用计算机多媒体能有效地克服这一问题,它为学生提供了清晰、完整的视听形象,充分帮助学生认识动物的形体和特征;同时,又大大拓宽了审美的信息量,有效地激发学生的好奇心,吸引学生的注意力,启发学生的想象力。
3、实物投影仪在整个教学中虽然只是辅助工具,却具有不可忽视的作用。在这堂课中,通过实物投影仪展现玩偶,激发学生主动参与教学;又给整堂教学增添了一种情趣,创设了一种情境,学生兴趣盎然地进入到动物角色扮演之中,使得德育、智育融合在操作表演之中。
4、人机交互,产生情感的愉悦。梅洛庞蒂(法国)认为:“艺术创造是一种运用物质媒介进行创造性知觉的活动,媒介的运用,带来了知觉的形式化,从而使知觉的意义得以扩展和丰富化地表现。因此,媒介是艺术创造和表现的重要环节。”计算机多媒体不仅能呈现教学信息,而且还能接受学习者对指定问题的回答,并对回答作出判断选择。本课教学中,让学生自己选择有兴趣的一幅图进行欣赏,通过设定的问题,学生可自主地选择一个问题进行更深一步的了解。这样不仅轻松地学到美术知识,而且又有充足的时间去体味其中的美感,达到情感的愉悦。
5、每个儿童都有个性,儿童的制作、绘画也同样可反映出儿童的个性。他们的创作个性受着本人生活阅历变化、知识的丰富、思想的成熟、生活变迁的影响。儿童创造美的个性有一个认识、追求和发展的过程,在他们的作品中总有一些真诚的、大胆的东西在吸引着我们。尽管他们的探索是很幼稚的,或者说是不成功的,但对于他们的积极创新精神要给予积极肯定的评价,让学生主动去艺术实践,转化成为创造成果。转化了,学生就有一种成功感,就会尝到学习知识的甜头,就会有美的感受。
6、运用计算机媒体辅助美术教学,也有以下几点值得注意:
首先,教师要根据教学内容,围绕重点、难点,多层面地精心选择和组合,制作的课件能适合于课堂教学。并非是每课的内容都可制成课件来进行教学。
其次,计算机媒体的使用要特别强调发挥学生的主体作用,使用中要留给学生充分的思考余地。体现教师的主导作用,决不能让计算机代替教师讲课。
最后,在多媒体教学课件播放中,应充分让学生观察和欣赏,学会感知美。在播放讲解完毕后,应留有一定的时间,让学生针对教学内容进行以手口活动为主的群体活动,使他们在头脑中对教学内容有一个系统的认识,学会理解美、创造美,从中产生美的愉悦,能力得到提高。
总之,在人类社会因拥有智能化的信息技术而进入信息时代、知识社会的今天,我们要努力提供丰富信息资源,创设适宜的合作环境,鼓励学生创新,提供给学生实践机会。只有这样,才能真正地体现:“在艺术教育里,艺术只是一种达到目标的方法,而不是一个目标;艺术教育的目标是使人在创造的过程中,变得富于创造力,而不管这种创造力施用于何处。假如孩子长大了而由他的美感经验获得较高的创造力,并将之应用于生活和职业,那么艺术教育的一项重要目标就已达成。”
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